uDay VIII
Im Rahmen des zehnjährigen Jubiläums der IBH organisierte das User Centered Technologies Research, das interdisziplinäre Forschungszentrum für Nutzerzentrierte Technologien an der FH Vorarlberg, zum achten Mal den Usability Day. Diese Tagung hat aktuelle Forschungs- und Entwicklungsergebnisse, neue methodische und theoretische Zugänge, innovative Gestaltungsideen und neuartige Technologien aufgezeigt, bei denen die emotionale Bindung der NutzerInnen an verschiedene mediale Produkte im Vordergrund steht.
Bereits zum dritten Mal fand im Rahmen des uDays auch ein 3D-Wettbewerb statt. Wir danken allen Teilnehmenden für ihre Einsendungen.
Die GewinnerInnen dürfen sich über attraktive Preise, die freundlicherweise von folgenden Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden, freuen:
Kategorie Compositing:
1. Rang: Festpsielhaus Bregenz (David Köhlmeier)
Kategorie Interaktion:
1. Rang: Augmented Reality Prospekt (Philipp Kratzer)
Kategorie 3D Standbild:
1. Rang: Der Bogenschütze (Daniel Rath)
2. Rang: Grünzeug (Armin Pirngruber)
3. Rang: Ants (Margit Gassner)
Kategorie 3D Animation:
1. Rang: The Date (Emanuel Amler)
2. Rang: Puma Spot (Chirstoph Gabathuler, Margit Gassner u.a.)
3. Rang: Bundesfestung Ulm (Christoph Hoffmann)
Wir gratulieren allen PreisträgerInnen! Die Preise werden innerhalb circa einer Woche versendet.
Keynote Speaker
Ernő Rubik
Erfinder des Zauberwürfels (Rubik’s Cube)
Ernő Rubik wurde am 13. Juli 1944 in Budapest, Ungarn geboren. 1967 schloss er sein Studium zum Bauingenieur an der Technischen und Wirtschaftswissenschaftlichen Universität Budapest mit einem Diplom ab und studierte anschließend in den Bereichen Bildhauerei und Innenarchitektur. In dieser Zeit hatte er den genialen Einfall zum weltberühmten Zauberwürfel (Rubik’s Cube), dessen großer Durchbruch in den frühen 80er Jahren gelang. Seit 1983 entwarf er mit dem selbst gegründeten Rubik Stúdió verschiedene Möbelstücke und Spiele, darunter auch viele Geduldsspiele wie Rubik’s Magic, Ring oder Snake. 1987 erhielt er eine Professor an der Technischen Universität Budapest und wurde 1990 Präsident der Ungarischen Ingenieursakademie.
Immersivität spielt auch in den Überlegungen von Ernő Rubik eine wichtige Rolle: “Die Geburtsstunde des Zauberwürfels fiel zusammen mit dem Beginn des Informationszeitalters. Leute nutzen immer häufiger Computer. Mit der rasanten Entwicklung von Technik, Geschwindigkeit und Rechnerleistung begann die computergenerierte, virtuelle Welt. Aber es gab ‘nichts Neues unter der Sonne’. Ein Buch zu lesen, eine Theateraufführung zu besuchen oder in eine Ausstellung zu gehen, diente schon immer dazu, das Publikum in eine unwirkliche Welt zu führen. Der Unterschied ist jedoch die Austauschbarkeit. Die Gefahr besteht dann, wenn die virtuelle Welt realistischer scheint als die Wirklichkeit. Momentan fehlen dort vielleicht nur noch das Gefühl für die Bewegung der eigenen Hände und der Tastsinn” (Rubik in “Zeit Online”, 16.1.2009).
Themen der Tagung
Projekt Gateway - Abenteuer Neue Medien
Gateway - Abenteuer Neue Medien, ein Projekt der Supro - Werkstatt für Suchtprophylaxe, bietet Erwachsenen in der Bodenseeregion Orientierungshilfe, um den Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen besser begleiten zu können und die "digitale Kluft" zwischen den Generationen zu verringern.
Vorträge
Eine Reihe an Präsentationen und Diskussionen hat unter anderem Aufschluss über Fragestellungen in der 3D Computergrafik gegeben, über aktuelle Themen im Bereich Mediendidaktik und Medienkompetenz informiert, sowie Einblicke in aktuelle Usability-Studien gewährt. Weiters wurden verschiedenste Aspekte von Kommunikation und Informationsvermittlung thematisiert.
Folgende Themenbereiche wurden auf dem uDay VIII behandelt:
- 3D Computergrafik und Virtuelle Realität
- Medienkompetenz
- Mediendidaktik
- Mensch-Computer-Interaktion
- Usability
- Kommunikation und Information
Ausstellung
Die Firma AV Vogrin aus Rankweil stellte ihre Produkte aus dem Bereich 3D-Darstellung vor. Das Münchner Unternehmen Metaio entwickelt Softwareprodukte für visuell interaktive Lösungen in realen und virtuellen Welten und präsentierte diese den BesucherInnen. Im Rahmen des Projekts Gateway - Abenteuer Neue Medien standen aktuelle Videospiele zum Ausprobieren zur Verfügung.
Die Internationale Bodenseehochschule (IBH) feiert heuer ihr zehnjähriges Bestehen und möchte Sie zu diesem 10 Jahre Jubiläum über die verschiedenen Tätigkeiten und Angebote informieren.


